Ngày 24/4/2026, Đại học Kinh tế Thành phố Hồ Chí Minh (UEH) chính thức ra mắt không gian học tập đắm chìm (Immersive Room) tại phòng B2.110, Cơ sở B (279 Nguyễn Tri Phương, Phường Diên Hồng, TP.HCM), trong khuôn khổ triển lãm “HAPPY REALITIES: Blending Worlds, Designing Joy” -hoạt động mở đầu cho chuỗi ArtTech Fusion 2026 (ATF26).

Immersive Room được thiết kế như một không gian trải nghiệm đa giác quan, tích hợp công nghệ trình chiếu, âm thanh, ánh sáng và dữ liệu, cho phép người học tương tác trực tiếp với nội dung trong môi trường mô phỏng. Không gian này hỗ trợ giảng dạy, học tập và nghiên cứu theo hướng trực quan -trải nghiệm, đặc biệt trong các lĩnh vực như thiết kế truyền thông, nghệ thuật số, sản xuất nội dung, thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR) và trải nghiệm người dùng (UX).





Việc đưa Immersive Room vào vận hành phản ánh định hướng xuyên suốt của UEH trong đổi mới giáo dục: công nghệ không tồn tại độc lập mà cần được tích hợp với tư duy sáng tạo và hiểu biết đa ngành. Trong bối cảnh dữ liệu và trí tuệ nhân tạo (AI) ngày càng giữ vai trò trung tâm, người học không chỉ cần năng lực sử dụng công cụ mà còn phải có khả năng kết nối tri thức liên ngành và giải quyết các vấn đề thực tiễn.







Trên phương diện học thuật, Immersive Room mở ra phương thức tiếp cận mới trong giảng dạy và nghiên cứu, cho phép sinh viên thử nghiệm ý tưởng trong môi trường mô phỏng gần với thực tế, khai thác dữ liệu và ứng dụng công nghệ số vào sáng tạo nội dung. Đây cũng là nền tảng thúc đẩy tư duy liên ngành -một trong những năng lực cốt lõi của nguồn nhân lực trong kỷ nguyên số và kỷ nguyên siêu thông minh 5.0.




Phát biểu về định hướng này, PGS.TS. Bùi Quang Hùng -Phó Giám đốc phụ trách UEH cho biết: “Immersive Room là một bước đi cụ thể trong chiến lược xây dựng môi trường học tập tích hợp tại UEH, nơi công nghệ, dữ liệu và sáng tạo được kết nối trong cùng một hệ sinh thái. Chúng tôi tin rằng lợi thế cạnh tranh không nằm ở việc sở hữu công nghệ, mà ở khả năng kết nối công nghệ với tư duy đa ngành và bối cảnh thực tiễn.”




















Immersive Room đồng thời là một thành phần trong Creative Space – không gian đồng sáng tạo do UEH phát triển, hướng đến kết nối nghệ sĩ, nhà nghiên cứu, sinh viên và cộng đồng sáng tạo. Creative Space bao gồm các khu vực như không gian thực hành sáng tạo, phòng triển lãm, immersive room và các không gian trải nghiệm liên ngành, đóng vai trò cầu nối giữa nhà trường và doanh nghiệp trong việc thử nghiệm và phát triển các dự án sáng tạo.






Song song đó, Immersive Room cũng nằm trong hệ sinh thái giáo dục đa dạng của UEH với các mô hình học tập hiện đại như học tập dựa trên dự án (project-based learning), học tập trải nghiệm (experiential learning), các phòng thí nghiệm công nghệ (Robot/AI Lab), mô hình Living Lab và các chương trình đào tạo kết hợp trực tuyến – trực tiếp (blended learning). Những mô hình này góp phần mở rộng không gian học tập, tăng cường kết nối thực tiễn và nâng cao năng lực đổi mới sáng tạo cho người học.








Với định hướng trở thành đại học đa ngành, bền vững và có tầm vóc quốc tế, UEH đang từng bước triển khai mô hình “University as a Sustainable Micro-City”, tích hợp giáo dục, nghiên cứu, vận hành và kết nối cộng đồng trong một hệ sinh thái thống nhất. Việc đưa Immersive Room vào vận hành không chỉ đổi mới phương thức giảng dạy mà còn khẳng định vai trò tiên phong của UEH trong việc thử nghiệm các mô hình giáo dục mới, tiệm cận xu hướng toàn cầu.
TRIỂN LÃM “HAPPY REALITIES” -TRẢI NGHIỆM IMMERSIVE ROOM VÀ KHÔNG GIAN NGHỆ THUẬT CÔNG NGHỆNhằm giới thiệu Immersive Room đến cộng đồng, UEH tổ chức triển lãm “HAPPY REALITIES: Blending Worlds, Designing Joy”, kết hợp talkshow chuyên đề và trải nghiệm đa giác quan, đặt ra câu hỏi: “Hạnh phúc là điều chúng ta bắt gặp, hay là điều chúng ta kiến tạo?” Talkshow quy tụ hai diễn giả đại diện cho hai cách tiếp cận bổ trợ: ● Đạo diễn/ThS. Dương Văn Huy -mang đến góc nhìn về việc ghi lại những khoảnh khắc chân thực của đời sống ● Chị Nguyễn Ngọc Đan Quyên -Founder Chonkaverse, đại diện cho hướng tiếp cận kiến tạo cảm xúc thông qua sáng tạo và công nghệ Bên cạnh đó, triển lãm mang đến các trải nghiệm nổi bật: ● Không gian AR/VR tương tác ● Triển lãm nhiếp ảnh “Sương” giàu cảm xúc thị giác ● Trình diễn 3D Mapping & Video Art kết hợp thiết kế sinh viên và nghệ thuật đương đại Sự kiện không chỉ là hoạt động giới thiệu công nghệ mà còn mở ra cách tiếp cận mới trong việc cảm nhận, thiết kế và tái định nghĩa “thực tại” trong thời đại số, đồng thời minh họa rõ nét cách Immersive Room được ứng dụng trong học tập và sáng tạo. |
Hiền Bảo

